Prezada Equipe da Dovetail Games, Antes de mais nada, obrigado pelo incrível trabalho em Train Sim World 6 e pelas constantes atualizações para tornar a simulação o mais realista possível. Escrevo-lhe como representante da comunidade apaixonada brasileira e latino-americana de simuladores de trem. Compreendemos perfeitamente que a localização de um jogo técnico e com muito texto para novos idiomas envolve altos custos de tradução e manutenção. No entanto, a falta de português (PT-BR) e de outros idiomas regionais continua sendo uma grande barreira para milhares de jogadores em potencial em nossa região. Para superar essa lacuna sem sobrecarregar sua equipe de desenvolvimento com recursos financeiros ou materiais, sugerimos uma abordagem de Localização Orientada pela Comunidade . A comunidade é altamente motivada e está mais interessada em realizar um trabalho pesado gratuitamente. Acreditamos que isso pode ser realizado por meio de um dos seguintes métodos: Plataformas de tradução colaborativa: Utilizando plataformas como Crowdin ou Transifex , onde a Dovetail pode carregar os textos originais e membros selecionados da comunidade podem traduzi-los e revisá-los. Sua equipe só precisaria implementar os arquivos finais. Ferramentas locais de edição de texto: Permitir que usuários de PC acessem arquivos de localização (como arquivos .json ou .xml não criptografados) para que a comunidade possa criar, testar e compartilhar traduções locais necessárias. Integração com o Creators Club: Expandir o Creators Club ou o Editor para PC para oferecer suporte a pacotes personalizados de localização de texto e interface do usuário, que poderão ser baixados por jogadores de console no futuro. A comunidade ferroviária no Brasil possui profundo conhecimento de termos técnicos, sinalização e operações, garantindo que uma tradução feita pela comunidade atenderia aos altos padrões do Train Sim World . Essa iniciativa não custaria praticamente nada à Dovetail, ao mesmo tempo que abriria portas instantaneamente para um mercado enorme e inexplorado por fãs de simulação. Estamos prontos para cooperar e ajudar a tornar o Train Sim World realmente acessível a todos. Agradecemos seu tempo, compreensão e abertura ao feedback da comunidade. Atenciosamente, [Sancler Santos/Sancler001] Membro da Comunidade Train Sim World
Translated version of what Op said: "Dear Team at Dovetail Games, First of all, thank you for the amazing work on Train Sim World 6 and for the constant updates to make the simulation as realistic as possible. I write to you as a representative of the passionate Brazilian and Latin American train simulator community. We fully understand that localizing a text-heavy and technical game into new languages involves high translation and maintenance costs. However, the lack of Portuguese (PT-BR) and other regional languages remains a major barrier for thousands of potential players in our region. To overcome this gap without burdening your development team with financial or material resources, we suggest a Community-Driven Localization approach. The community is highly motivated and is more interested in doing heavy lifting for free. We believe that this can be accomplished through one of the following methods: Collaborative translation platforms: Using platforms such as Crowdin or Transifex, where Dovetail can upload the original texts and selected members of the community can translate and revise them. Your team would only need to implement the final files. Local text editing tools: Allow PC users to access localization files (such as .json files or unencrypted .xml) so that the community can create, test, and share necessary local translations. Creators Club integration: Expand the Creators Club or PC Editor to support custom text localization and UI packages, which will be downloadable by console players in the future. The railway community in Brazil has deep knowledge of technical terms, signage and operations, ensuring that a translation made by the community would meet the high standards of Train Sim World. This initiative would cost Dovetail virtually nothing, while instantly opening doors to a huge market untapped by simulation fans. We are ready to cooperate and help make Train Sim World truly accessible to everyone. We appreciate your time, understanding, and openness to community feedback. Sincerely, [Sancler Santos/Sancler001] Train Sim World Community Member"
It's great to see new people interested in the TSW localization scene! Currently the solution is by modding, and you can build your own localization based on our framework used for a Chinese translation mod: https://github.com/smallg0at/tswloc BTW, if any third party developers are looking at this, I am looking for the possibility of integrating our localizations (already released as mods and used by many players) into your DLC itself to benefit more players.
He could probably do most of this himself in Fmodel and write his own mod, but that would take vision, drive and the ability to critically think.
Eu concordo completamente, a possibilidade de uma tradução pela comunidade faria com que a propria comunidade pudesse traduzir e validar as informações para que um maior numero de pessoas pudesse jogar, eu inclusive ja tentei entrar em contato com a empresa via ticket, me oferecendo para traduzir o jogo para eles, de graça, mas a resposta deles foi simplismente um link para candidatar a vagas de emprego, porém com a politica deles não permitindo trabalhar fora do reino unido é dificil que isso funcionasse. In English: I completely agree. Having a community translation system would allow the community itself to translate and validate the content, making the game accessible to a much larger number of players. I even tried contacting the company through a support ticket, offering to translate the game for them free of charge. However, their response was simply a link to apply for job openings. Unfortunately, since their policy does not allow employees to work outside the United Kingdom, it's unlikely that this approach would ever work.